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天地情娱乐游戏难度由抉择影响《刺客教条:奥德赛》中文版序章体验

  Ubisoft 继去年推出《刺客教条:起源》将本系列作推向 ARPG 的玩法之後,下个月即将推出的《刺客教条:奥德赛》连对话选择都能为往後的冒险生涯做出不同改变,编辑获 Ubisoft 邀请,抢先试玩中文版三小时内的序章内容,感受强化角色扮演的体验。
这次发行的多种公仔典藏版周边

列奥尼达斯的断矛


能施展更多攻击方式的「战斗技能」
  这次的开端先呈现斯巴达与波斯的战争场面,藉以展现这次新增的战斗技能系统,玩家可透过 L1 搭配按键可以发挥四种不同的冲刺、脚踹等近战能力。除此之外还有按下 L1+R1 的格档系统,但其余的都与《刺客教条:起源》类似,相信有玩过前作的玩家可以轻松上手。

硬派探索/传统导览,如何探索世界由你选择
  玩家得从男性亚历克西欧斯与女性卡珊卓选择一种面貌来进行游戏,刚入序章区域,感受到这次与起源最大的不同点就是提供了完全没有导引航点的「探索模式」,玩家必须透过界面上对於任务的描述来找到目标所在处,如果没办法领会任务提示,会让探索难度大幅度上升,虽然官方推荐这是最适合《刺客教条:奥德赛》的玩法,但是习惯导引点的玩家还是可以在游戏中随时切换传统模式。


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少了导引点,大幅增加了探索难度

同样有相当多的任务可进行



对话选项带来更多影响力
  另外更明显的不同点,这次主角在任务过程中的对话多了选项,这些选项有的可以帮助玩家获得更多情报,也有存在重大的影响,决定刀下留人,或者是赶尽杀绝,有可能於往後的环境变化中,影响到玩家的游戏体验。
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佣兵之路,行走更加险恶
  还记得在《起源》後期出现的通缉机制?这个特殊机制被提前到《刺客教条:奥德赛》的序章就会清晰感受到,主角作为一位雇佣兵,具有特殊的阶级,也会碰到比你高级的佣兵。更严重的是如果像编辑一样动了杀戒杀了不该杀的人,或是砸了别人的店舖,可能会引起赏金猎人的注意。

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  这影响有多大呢?在序章游玩过程中,由於触发了悬赏状态,等级高於主角的佣兵就如影随形的追杀而来,不管是在进行支线或者主线任务,都有可能在原本的战斗中出现高级佣兵的的乱入,进而影响到主角的生命安全,等级低下的主角甚至常常就成为敌对佣兵的刀下亡魂,後来才知道除了逃避追杀外,还存在有解除悬赏的手段。

更强调等级的强度设定
  比起《起源》的等差惩罚,这一次《奥德赛》的等差惩罚更加明显,如果等级差距两等以上,就算天地情娱乐平台是简单难度也会相当有挑战性,这影响到暗杀的伤害差距,只能透过点选刺杀伤害、或者换上更好的武器来弥补,不然暗杀失败依然会有强制战斗的情况,总体来说更强迫玩家如果想要顺畅攻略,序章阶段按部就班获取经验值会是最好的作法。

格档或闪避,取得战斗节奏主导
  在战斗系统上,除了先前提到的近战/远程能力以外,亦有按下 L1+R1 可格档瞬间取回主导权的操作,但敌人也同样新增了不可格档的伤害,在战斗中选择格档/闪避的策略思考相当重要。虽然在试玩过程中虽然系统没有提示,但这次的闪避在特定的瞬间判定後,会有类似子弹时间的效果,短暂让玩家可以追击更多伤害。
配点可随时重新分配,切换不同玩法完成任务
  在序章初期由於点数不够,以往考虑先点选战士、暗杀者、猎人天赋的烦恼,透过 L3 的重置能力点数,根据目前的任务类型玩法,玩家可决定要暂时作个正面上的战士,还是一招毙命的刺客,又或是百步穿杨的猎人。
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  装备系统同样承袭自《起源》的角色扮演设计,具有使用等级与品质上的差异,但还可以透过铁匠,消耗特定资源赋予武器、装备铭刻的加成效果。
  
  另外注意到的是《奥德赛》的野生动物也比《起源》来的相当有威胁性,走在野外可能就会被野狼咬死,而某些敌人营地中,还会饲养专属的宠物,即使下手刺杀卫兵,他饲养的狗一叫很有可能就会引来其他人注意,必须尽快击杀。


征战爱琴海,物色强力副手
  在海战部份,不像《起源》的海战只是剧情交待的过场设计,这次主角在序章末期就会取得自己专属的船舰与水手,系统承袭了《刺客教条:黑旗》的船只系统,玩家可以更改船舰的配置,战斗时也能进行自由操舵,甚至是接弦的白兵战。



  此外更追加了副手招揽的细部设定,透过情报可以得知不同的有力人士,玩家可以从驾船前往,无接缝到只身潜入,并逼迫目标就范为你工作,副手不仅仅只是船舰能力的加成,也可以在战斗时以帮手的方式现身。
刺杀各国领袖触发征服战
  随着剧情推演,玩家会发现自己置身於伯罗奔尼撒战争的前期,投身斯巴达势力的主角,必须削弱敌方同盟的国力,从杀死对方士兵、劫掠宝藏、或者是毁掉对方的补给线来崩解敌人的层层防卫。作为《刺客教条》的正统系列作,玩家最终还是要刺杀国家领袖才能给予最大的动摇,进而让所属的斯巴达可以发动征服战。





序章呈现《刺客教条:奥德赛》的主要设计概念
  从三小时的体验《刺客教条:奥德赛》中,给编辑有种系列集大成的感觉,在既有的《起源》系统架构下,增添来自於《黑旗》的海战系统来构筑史上最早的海洋联盟战役。而在角色对话上,由於多变得选择性也让整个游戏的文本量大增,考虑到本作之後两年内暂时不会再有《刺客教条》新作,《奥德赛》想提供给玩家多变选择,也希望玩家能够细细品味这场首场有详尽纪录的战史。还有一个月的时间,游戏将同时於 PS4/ Xbox One /PC 推出,届时玩家就可投身这场有「古代世界大战」别称的海上霸权争夺战。