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《东周列萌志》穿越到先秦时代与诸子百家谱一段恋曲...竟然要

  离水三尺工作室在今年七夕终於推出女性向文字恋爱游戏《东周列萌志》正式版,其实早在 2013 年试玩版就已上线,并获得许多同好的支持。由於核心成员仅有三人,从试玩版到正式版终於上线经过一段不算短的制作时间,期间也将游戏推上募资平台,让《东周列萌志》获得了实质支持,团队也能致力为内容与游戏介面做更多更好的品质提升。
  正式发行後,游戏基地受邀参加发售记者会,与工作室成员小望、央央畅谈制作过程的甘苦谈。
左为制作人小望,右为音乐制作央央

Q:「离水三尺工作室」是如何成立的?目前团队有多少人?
小望:
  目前核心成员有三位,我负责编剧、企划,也是制作人;央央负责音乐、作词作曲,同时也是企划跟游戏演出,还负责对外联络;还有一位是负责人物绘制的绘师SFF。至於程式、编曲与配音还有後期的美术是请外包制作的,不过多亏这麽多人才能完成一个这麽棒的游戏,我们也都将参与外包及帮助过我们的人、论坛等等写在官网的感谢名单上。
  成立这个工作室的初衷,就是想将游戏完整推出,「离水三尺工作室」的名称由来是由创始人小望,钓到了绘师小鱼SFF和央央,正好跟「太公望钓鱼,离水三尺,愿者上钩」的概念如出一辙(笑)所以工作室就直接取名为「离水三尺」。
募资回馈游戏典藏版内附诸子明信片、书签、资料夹、设定集、随身碟(诸子图案随机)

Q:《东周列萌志》题材为女主角穿越古代的设定,一般都是写成小说或电视剧,怎麽会想要做成乙女向游戏呢?是否也有受到什麽作品的启发?时代的设定又是如何决定的?
小望:
  这就要讲到当年我还在读大学时,学到东周时代先秦诸子的哲学思想,觉得很有趣就想要介绍给大家。之後我在 PTT2 的个版发文,希望把它做成一款充满互动性、自由度的游戏,没想到就在这里聚集了有志之士。而我虽然是个很爱玩游戏的人,却完全没有制作游戏的相关知识,於是开始上网 Google 相关的工具,也一一尝试,最後真的摸出一条路来让我开始做游戏,也顺利的上架了免费的试玩版。虽然前期给亲友试玩时,他们都觉得游戏内容太艰涩,但我还是想要做我喜欢的内容;没想到後来确实也打入到该有的客群,而且变得越来越受欢迎,让我觉得一定要把游戏做完,才正式成立了「离水三尺工作室」。
作为被攻略主角的六家:儒、墨、道、名、法、阴阳
小望:
  之所以选择用乙女向游戏作为主轴,一方面是因为大家都是女孩子,想要为女性玩家服务!而且先秦时代能够接触学问或是有成就的人都是男性,设定成女性向游戏也是个比较合理的作法。至於电子小说式跟将近300次的选择肢,都是希望让玩家做出自己的选择,在谈恋爱的过程中每个选择都会影响到好感度,如果真的能够了解该男主角的学说与个性,能够心意相通的话,才会有好结局。另一方面也是因为游戏最能够普及接触到大众,大家在游玩的过程中也无行的学习了诸子百家的思想,所以才会想要用游戏的方式做这个主题。

主要编写剧本及负责企划的小望,是台大中文系的高材生
小望:
  我也有去实地取材,游戏里头的CG背景其实都是实地照片,想让玩家感受一下现场的风光,像是稷下学宫的天地情注册遗址竟然在田中央,然後青石关也真的存在,不过目前的青石关村已经是人口外移非常严重的小村落,但交通要道的地位依然没有改变,只是盖在附近的高速公路没有经过村子,实地走了一趟让我有很多对於剧情怀古伤今的灵感,真的有很大的帮助。

天地情平台
现今青石关村的样貌是小望实地考察取材,拍回的照片在游戏中作为背景CG使用

稷下学宫的现存遗址

Q:在九流十家中如何挑选出游戏中代表的六家? 男主角们的个性是会贴近学派本身,或是有额外的设定? 剧情有许多对话放入了学派的思想,通常都是比较生硬的内容, 当时写作剧本时是如何在对话中拿捏有趣跟枯燥的比例?
小望:
  古代对於哲学思想都有相关的论述着作,像是司马迁的爸爸司马谈就曾经写过一本《论六家要旨》,这里面所记载的六家就是在九流十家中,後世最多人奉行、认可的学说,也最具有代表性,所以《东周列萌志》的六家:儒、墨、道、名、法、阴阳,就是从这边所选出的。一开始本来想把名家删掉,可是参照到中国哲学史上道家跟名家超级有名的一场辩论「濠梁之辩」,想要把这个桥段也搬进《东周列萌志》中,所以还是把名家留下来了,结果没想到名家这位男主角竟然成为最受欢迎的角色...
小望:
  那因为名家老是在挑人家语病、逻辑辩论这种个性其实满让人讨厌,一方面是因为傲娇属性大家都很喜欢,考虑到跟角色的合适性,我们也把名家设定成稍微有点社交障碍的个性,再将傲娇这个标签加到他身上,一切就变得比较合理。其他的角色也都有一些个性上的延伸设定,像是法家就比较像总裁、墨家就是大暖男...等等,角色本身个性是尽量还原贴近他们所奉行的学说,再加上一些合理的萌属性标签。

小望:
  少数玩家有反应过,明明时代背景就是两千多年前,为什麽台词还可以这麽口语。我们当然也会顾虑到玩家可能会觉得这个游戏太过枯燥,所以才用轻松通俗的白话来呈现,将女主角设定成平凡的大学生主要也希望玩家能有代入感,用现代人的角度来看当时的这些思想。在让玩家了解学说的真正意义上面,我们也透过生活中的对话跟举例让玩家了解,像是墨家的兼爱理想,放到现代来看就有点像是无国界医生组织,也是不分种族国家都一视同仁施予救助,玩家就能够了解我们想要表达的诸子学说中心思想。

Q:制作团队最喜欢游戏中的哪一条故事线?原因为何?成员们各自有比较偏心哪一位男主角吗?
央央:
  由於我是负责游戏演出的部份,包括这边要用什麽表情跟什麽配乐等等...所以我可能已经无法很超然的回答这个问题了(笑)最早做完的路线是阴阳家,这条线也是最贴近故事真相的路线,如果要说圆满程度的话我喜欢这一个结局。比较後期做完的则是儒家和墨家,暖男型的其实也很不错。

  每一家都有 HE 与 BE,虽然刚刚也说喜欢圆满结局,但《东周列萌志》中更让人深刻的其实是某些 BE,我个人相当喜欢法家的 BE,就制作组一个猎奇的眼光来看是虐得很带感;另外则是某些线女主角将要穿越回未来,不得不面临离别的时刻,小望也把这些场面描述得很赞,配上声优的演出更是让我在作业的时候直接做到哭。

小望:
  我最喜欢的也是阴阳家,主要是这条路线能把前面的伏笔一次收完,让人看完有种爽快感。以偏心程度来说,有人说过我写的阴阳家根本就是我自己的男版,他可能是我理想的一个投射,对我来说他就很像是我的心灵知音,完美男朋友之类的存在,所以我最喜欢他。

阴阳家?邹青月

  玩家在做出选择时一定会往好的方向或是坏的方向走,最後结局必须要有两个,才能让玩家知道自己的选择究竟是好是坏;至於 BE 的惆怅感那是一定要的啊,只有我虐天下人,没有天下人虐我,
我的目标就是要把玩家都虐得死去活来的!不过悲剧本来就比喜剧更容易留在印象里,制作组本身也都是比较喜欢 BE,会对这些剧情更有感触。

央央:
  这几天真的发现有很多人被我们的 BE 虐得不要不要的,也有很多玩家都说还好先跑了 BE 才跑HE,人毕竟还是会向往大团圆的剧情,真的怕虐就先跑 BE,再让美满的 HE 来治癒自己吧。
名家?惠杨

Q:能否分享关於音乐制作、片头片尾 MV 等的过程?在作曲上有用到比较特殊的乐器吗?
央央:
  原本小望找我的时候只希望我做一首歌当游戏的专属配乐,其他可能就拿免费素材,结果之後用了不同乐器,从主题曲变化出了游戏中 90% 的 BGM。周朝最具代表性的乐器就是编钟,它可以发出雄厚又具有历史感的音色,所以当时我就打定主意一定要用编钟,也要将这一段用在稷下学宫。虽然有不少音乐是觉得先做起来之後一定会用到,不过决定要推出正式版後,我们也确定要将音乐做得比较有一致性,最後就变成可以收录一整张原声带的数量了。
周朝最具代表性的乐器就是编钟

央央在这里负责整部游戏中乐曲的编写
央央:
  我是学国乐出身的,所以在决定这个情境要呈现怎样的效果时就可以选择使用的乐器,比方说哀伤的情境就使用缠绵婉转的二胡、愉快的情境就用跳跃性的弹拨乐器、要表现晚上火炉边一来一往的辩论,我就使用了清脆的古筝与朴实的古琴交互出现的乐句,来制造气氛。

《东周列萌志》片头曲「情锺」,央央演唱
央央:
  而片尾曲是最後写出来的,当初是想要等小望将剧情做一个收尾後,再来用总结的心情写这首片尾曲,才能最贴近玩家玩完这款游戏的心情。我先想出主旋律,请小望填词,另外也有编曲老师协助我把完整歌曲制作出来,所以才有这麽好听的配乐跟歌曲。写旋律大概发想了一到两周,填词的时间也差不多,因为这些都比较需要时间跟灵感的累积,通常我都是一边洗澡一边想,只要多洗几次澡就能写好一首歌了。(笑)
出了很多力气的编曲老师
央央:
  交给编曲老师後我们花了两三周调整,加上配唱整个流程差不多是一到两个月。原本没有想过要做一首市面上听到的流行歌,竟然要花这麽多细致的调整时间,也算是开了眼界。
《东周列萌志》片尾曲「秋水」,央央演唱

Q:为男主角们配音的声优当时是如何、以什麽标准找到的呢?这些声优都是哪里人?
小望:
  这些声优是我们透过个人人脉一个一个找到的,他们都是对岸的声优,不过我们都有经过试镜,选出最适合的人选去诠释角色,并且一个个调整,才成为大家现在听到的样子。不少玩家也称赞我们的配音让他们很入戏。
  声优中有一位最大牌的藤新老师,其实我当初在《轩辕剑外传:穹之扉》团队服务的时候曾经跟他共事过,当时是为凤煜这个角色配音。直到我自己做游戏後,就决定一定要请这位老师帮我配音,没想到牵到线之後藤新老师竟然一口答应,就连我剧本拖稿一年厚着脸皮去问他时,也完全没有迟疑的答应我,还说永远支持我!原来因为老师跟我一样都是阿森纳(兵工厂足球俱乐部,英格兰足球超级联赛参赛中)的球迷,於是就把我记在心里了,知道这点实在是非常感动。

Q:小望曾经在《轩辕剑外传:穹之扉》团队服务过,不知道是否有吸收到有用的经验,并应用在自己的游戏上呢?
小望:
  这当然是有的,而且我建议想要创业的朋友可以到相关的大企业工作一两年,这样就可以了解这个产业的实际运作情形,也会有基本的训练,要是什麽都不懂就要出来创业,土法炼钢很容易就走错路。

Q:游戏正式上市後有提到将会有三款 DLC,能分享一下是怎样的内容吗?後续是否还会有其他的DLC 呢?
小望:
  DLC 的三条内容分别是老板娘结局、邹衍结局还有大学者结局,虽然老板娘结局听起来很好笑,但她却意外的受到玩家欢迎。老板娘事实上和临淄的旅店老板好像有一段不为人知的过去,主要是想要补完这个部份。我在设定集中有提到这个设定,其实是因为一次去济南的旅行住进的旅店,老板与老板娘分隔两地各别经营一间旅馆,老板说虽然有时候很寂寞不过为了生活还是要坚持下去。听了这个故事之後我就很有感触,所以才将这个段子放进游戏中。
青石关村旅店的老板娘
小望:
  邹衍 DLC 跟大学者 DLC 是有关系的,大学者 DLC 会是女主角在稷下学宫努力让自己成为百家争鸣的其中一家,想要呈现一个跟恋爱游戏不相关的女强人结局;而邹衍 DLC 则是你可以跟他谈禁断的师生恋(笑)事实上邹衍也是一个很有故事的人,既是阴阳家的始祖,还在齐国燕国这互相敌对的两个国家都服务过,希望让玩家在稷下学宫学习时发崛邹衍的内心世界。

小望:
  至於之後的 DLC,我们还是要看募资的状况才会继续制作,不过我们好想要做黄歇(春申君)的 DLC 喔...超想让玩家追战国第一高富帅春申君!而且他在每一条个人线都会出场,压倒性的存在感!如果道家名家的 DLC 解锁,我们是打算做成一女对二男的後宫路线,别的武侠游戏都可以坐拥齐人之福,这边当然就要造福女性玩家(笑)
战国第一高富帅黄歇(春申君),出场就有暴发户发言

Q:《东周列萌志》从上线募资到现在已经有很长一段时间了,游戏的样子从最初到现在有什麽较大的改变吗?玩家又有怎麽样的反馈呢?
小望:
  其实我们的内容从一开始就在募资解锁条件就都定好了,所以也没有非常大的变动,现在就是以达成答应玩家的内容在前进。硬要说的话应该是剧本量的增加,後期剧本字数越来越爆炸,不断的写了更多东西...有时候为了要表现完整的内容,必须花字数好好说明解释,也造成目前剧本总字数大约有五十万字的可怕成就。
央央:
  在写剧本前其实是需要看很多参考资料的,我观察到小望写剧本的方式,是要先把该学说的典籍研读透彻,才有办法开始下笔写第一个字,所以这也是为什麽我们在剧本上多花了这麽多的时间。

小望:
  但我觉得这是很重要的一件事,既然我们以学说当游戏剧本,那麽我们就有社会责任传达正确的知识给玩家,不能违反这个学说原本的思想。在我真正研读了典籍之後,才知道其实现在世人对过往的学说所下的标签不一定是正确的。比如说法家,大家以为就是严刑峻法,但真正去读了《韩非子》之後,发现其实他是个对人极端不信任的人,他希望在上位者务必要用怀疑主义去看身边所有的人,这样才不会被骗被误导,以至於影响到治理国家这样的大事。看完才会知道原来法家的学说其实本意是这样的,也让我在塑造法家角色上有更多的发挥空间。
看到这个选项大概不难参出法家男主角韩宁的性格...非常难搞!

小望:
  有玩家说因为接触了这款游戏,让理工科的自己从没有兴趣,到後来读完整本《诗经》;还有一个让我最印象深刻的是有位玩家说《东周列萌志》治好了他的忧郁症,因为当时他追的是道家,也因为这样开始去研读道家经典,里头的思想实质上的将他从忧郁症的痛苦中带出来,这个故事也让我非常感动。甚至也有人说因为这个游戏让他大学志愿填了中文系,这个我就觉得有点毛毛的了(笑)
  Steam 上也有外国玩家来留言,他虽然玩了这个游戏但是不懂中文,所以他就用 Google 翻译一边翻,一边把游戏玩完,还跟我说游戏剧情很棒(哭)还问会不会有英文版,英文版是我一个小小的夙愿,我很希望能将这些文化推广到国外去,像我们去接触国外的文化就会开始去读他们的哲学经典,当然我也希望能让外国人对这些有兴趣,这样就能促成文化交流。

Q:关於「眼镜」的成就...?
小望:
  其实我们只是想要增加彩蛋,让玩家可以挑战一些有趣的元素,这样才会有更好的游戏性。如果女主角有戴眼镜的话,她也可以逼男主角们戴上眼镜,也许可以让玩家看到眼镜版的诸子...绘师确实也帮我们画出来了(笑)而且这也是一个好感度的暗示,到这个桥段之前好感度必须全满,才有机会看到男主角们答应女主角的要求把眼镜戴上。
眼镜诸子...超级吸引人!!!

一定要把好感度累积到完美,才有机会看到诸子戴上眼镜

Q:工作室目前是否有其他筹画中的作品?
小望:
  目前我们会先致力将募资解锁的部份做完,想要先完成对玩家的承诺,目标就是要把 DLC 跟制作组真的很想做的路线跟内容通通补起来。在更远的未来也许会尝试撰写别的朝代、别的内容,我们总共有七个脑洞都还没有实现呢!

Q:请团队成员对支持《东周列萌志》的玩家们说一句话吧。
小望:
  真的非常感谢长久以来支持的玩家们,如果没有你们,这一切都不会实现。虽然我知道这听起来很官腔,但真的就是这样,我们从一个同人性质的游戏转型成真正的商业游戏,这中间经过了太久的时间,也遇到很多现实上的困难,一路上支持我的就是对各位玩家的承诺,因为有这样的责任,所以才告诉自己绝对不可以放弃,不然会对不起那些下载过试玩版的玩家。
  而且後来也上了募资平台,得到上千位玩家的赞助,对他们更有一份实质上的责任感,制作过程中真的要撑不下去的时候,只要去翻一下玩家们的评论就能得到很多心灵的力量,真的谢谢大家的支持。