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游玩《恶魔猎人 5》可缔结良缘!?制作人揭露「共享单机游玩」与Xb

  CAPCOM 人气风格动作游戏《恶魔猎人 5》先行於 Xbox One 释出独占体验版後,今日制作人伊津野英昭、冈部真辉、Matt Walker 特地来台,为玩家解析系列最新作具有的帅气游戏要素,并并由制作人玛修沃克以 Xbox One  版本进行实机演示。

睽违11年的本传最新续作

  总监伊津野英昭表示,距离前作《恶魔猎人 4》推出 11 年後,冠上以「5」之名的正宗续作。故事发生於四代「魔剑教团」数年後,城市 Red Grave 发生魔界树袭击人类的事件。四代登场的青年 Nero 从 Dante 接下了「Devil May Cry」的招牌,与搭档 Nico ,身为但丁双枪制作者的孙女。一同驾驶着移动式万能事务所进行以恶魔维生的生意。

  由於 Nero 本有的恶魔右臂被不明人物夺走,Nico 为他制作代替的对恶魔义手「Devil Breaker」让他得以继续进行打击恶魔的工作。另一方面 Dante 则是被新角色「V」委托来处理这一切混乱事件背後根源。虽然 Lady 与  Trish 会登场,但并非作为操作角色使用。


鼓励玩家催动油门砍杀恶魔的红后剑
   Nero 的爱剑 Red Queen 在本作继续登场,马修沃克表示在四代时砍杀恶魔催油门的「Exceed」动作相当帅气,会驱使玩家想要使用。但本作做了一些改进,相较四代如果没有确实「Exceed」到是没有效果,可是在本作中,时间点正确与否只会影响到是否一瞬间油门加满,就算没有在时间点按下「Exceed」,还是会有累积集气值,等於是鼓励玩家多多使用,尽量尝试打出帅气的 Ex-Art 集满气。


继承恶魔右手的抛弃式机械义手「Devil Breaker」
  伊津野英昭指出,本作的义手「Devil Breaker」 是 Nero 的新夥伴,游戏中属於可抛弃式的武装。玩家可以使用义手使出一般的特殊攻击以及聚气的大招,这些战斗能力有的承继自四代恶魔右手的功能,也有全新打造的招式,不过聚气时被攻击或者大招施放完义手本体就会损坏。基於这样的抛弃式设定,义手起初可以携带最多四个,透过改造可以携带到最多八个。


  不过义手不能在关卡中让玩家自由选择想要使用类型,根据关卡中捡取的顺序,将优先使用刚取得的装备,或者在 Nico 的行动货车中调整顺序。制作人特别说明设计用意,关卡中放置的义手数量相当多,更为了让玩家能够尽量消耗义手来打出具有个人风采的战斗,因此使用义手不仅可以赚取风格分数评价,残留多少义手也不影响关卡结算,希望玩家能够多多利用,就算用光了也无所谓。



随着评价上升变奏的摇滚乐
  制作人Matt Walker 以 Xbox One  版本进行实机演示时,展示了义手集气的招式还会因为地面或者空中使用而有所不同。玛修沃克表示本作有三位角色都有各自独特的战斗曲目,现在都以已经公开在官方频道上,而这次特别的是随着玩家的风格评价,曲目的演奏将会越来越激昂,为战斗气氛加温。

  相较於过去的风格评分,这次的评分标准会观看玩家在游戏中完成的种种行为,像是同时杀掉多个恶魔,摧毁场景道具、甚至是在首领战斗中完成隐藏打法,都会为玩家的风格分数加分。总监指出,目前的体验版本玩家顶多打出 A,但 S 评价的却只有 5% 左右有达成。要达成体验版的 S 评价起码要完成突破 6000 分的风格分数,玩家可以尝试挑战无伤过关,可以获得 1.2 倍的分数加成,而分数都会转换程玩家用来解锁动作的红魂石。

  现场也展示了最新的宣传影片,玛修沃克表示,从今年的 E3 展、欧洲电玩展、东京电玩展到游戏大奖共推出四次宣传影片,每次的影片环节都由总监伊津野安排制作,冈部真辉制作人则补充这些影片每次都有新增一些细节,看到曝光後粉丝热烈讨论影片也让他相当高兴。而最新的影片展示了 DMC 角色群的战败,来呈现这次的敌人强度,可以说这次的恶魔将是历代最强。


神秘新角「V」他的过去将是本作最大谜团之一

  新角色「V」则是全新尝试,他能够召唤三种使魔进行攻击,专司进战与地面移动的 Shadow、擅长远程与短暂飞行的 Griffon ,以及类似但丁魔人化作用的「Devil Tirrger」能召唤的巨人「Nightmare」可以自动攻击,也能控制其攻击手段。

  总监指出「V」本身其实强度与人类一样弱小,因此操作「V」的战斗是一场玩家要驱使恶魔战斗同时还要保护「V」的人身安全,当被使魔攻击到濒临死亡的状态,还需要「V」来完成终结技。平时恶魔们都是以黑色的纹身以及黑发存在,当召唤出来时这些刺青会消失,「V」也会从黑发变白发。

  V 搭配豹、巨鸟、巨人造型的使魔,也让玩家想到横山光辉的动画《巴比伦二世》,伊津野总监听闻玩家有这样的反馈,直说「会讲得出的都是大叔了!(笑)我的确很喜欢这部作品」。全新的人物「V」在 E3 时就有呈现背影,但他得忍到 12 月才曝光给玩家,他也提示说使魔 Shadow、Griffon 都是《恶魔猎人》登场过的恶魔,跟「V」本身一样,是否与系列作有重大关系,他现在还无法透露这个秘密。


  三位角色当中的 Dante 虽然今日没有特别为玩家介绍,制作人表示距离 3 月发行还有一段日子,Dante 这次依然有相当多的武器与招式可以使用有待日後公开。

「共享单机游玩」为帅气的同好给赞加分!

  本次了增加玩家的游玩体验,新增了「单机共享游玩 Single Share Play」的合作游玩要素,玩家将会透过三名不同的主角 Dante、Nero 以及新人物 V 的角度来推动剧情,随着故事中三角色会擦身而过,或者携手共斗恶魔。目前的剧情比重,V 的比例较少,但是 Nero 与 Dante 的戏份同等吃重,有时候还要玩家选择使用哪位角色出战,但无法随意选择角色去攻略已经完成的剧情关卡。

  在这个架构之下,玩家於特定剧情点,会触发与其他玩家的战斗,可以看到其他玩家的战斗风格,或者真的有玩家加入一场与恶魔的大乱斗。除了会影响到玩家可宰杀的怪物数量变多,但依然是玩家熟悉的单机游戏,玩家不会因为网路连线问题或者需要等待其他玩家,更可以离线游玩。

  伊津野总监进一步说明「Single Share Play」的设计秘辛,实际游玩时,系统会自动存下玩家的游玩资料,在离线状态下,玩家遇到这些角色共演场合会优先读取自己的游玩资料,或者是开发团队录制的游玩资料展现角色战斗风貌。但是拥有连线权利的玩家,就会随机遇到他人的游玩资料,或者是玩家实际操作的角色,而战斗结束後,玩家可以给予其他玩家「赞好」的评价,可以获得奖励「Gold Orb」。

  为什麽会想设计这种单机融合共斗的桥段?伊津野以骑单车为例子,这类似在路上骑单车时,如果看到别人也在骑,不自觉得会想竞速的心情,进一步或许就认识了异性同好结成良缘。他希望玩家在游玩《恶魔猎人 5》时,虽然是单机游戏,但是透过这样的方式有机会可以认识同样喜好这款游戏的玩家,要是因此结识好友,甚至是生命中的另一半,藉此增加游玩的意愿。

原先其实是开发《 DMC 恶魔猎人》新作预定?
  被问到先前曾经透露原先开发《 DMC 恶魔猎人》新作,但是在《恶魔猎人 5》是否活用了其中的优点?伊津野总监表示,《 DMC 恶魔猎人》的战斗结束分镜,以及操作方式的回馈,甚至是练习模式都是融入了《恶魔猎人 5》当中。
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  冈部制作人表示,这次加入的辅助功能是吸引更多想要体验故事,但是对於动作苦手的玩家可以参与,喜欢自我挑战的玩家也可以对风格评价下功夫研究,由浅入深能够拓展玩家族群广度,要是有人可以藉由「共享单机游玩」缔结良缘对他来说会是相当欣慰的一件事。
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  从《恶魔猎人3》开始加入开发阵容的总监伊津野英昭表示,《恶魔猎人 5》的故事内容是他从以前就想要筹备的故事,会是令人感动的故事内容。而这次释出 Xbox One 体验版,他自己下载到家里游玩时,对於达到这样的成果让他相当感动,希望玩家一起来体验。

  《恶魔猎人 5》预计将在 2019 年 3 月 8 日於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出,额外的挑战模式「血宫」则预计在 4 月份免费登场。目前先行於 Xbox One 推出独占体验版,但制作人也表示,其他平台的体验版也在准备当中,请玩家可以期待,至於 Xbox One 的玩家则要把握机会限期下载。